Game “Economia Quativa” une tecnologia e cultura para divulgar a diversidade de Mato Grosso do Sul
- porPortal do Governo de Mato Grosso do Sul
- 16 de Outubro / 2025
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| Créditos: Divulgação/Governo MS
Uma parceria entre a Secretaria de Estado de Turismo, Esporte e Cultura (Setesc) e o Senac Hub Academy resultou no lançamento do game “Economia Quativa”, uma experiência interativa que apresenta, de forma lúdica e digital, a riqueza cultural, turística e criativa de Mato Grosso do Sul. O jogo está disponível gratuitamente no site da Setesc, na aba MS+Criativo.
Desenvolvido por estudantes do curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais do Senac Hub Academy, o projeto surgiu a partir de uma iniciativa da Superintendência de Economia Criativa e Políticas Integradas da Setesc. O objetivo é aproximar jovens da área tecnológica das expressões culturais e econômicas que formam a identidade sul-mato-grossense.
No jogo, o público embarca em uma jornada inspirada no Trem do Pantanal, conduzida por um simpático quati — personagem que representa a fauna e o espírito acolhedor do Estado. Durante o percurso, o jogador visita cidades como Campo Grande, Bonito, Corumbá, Dourados e Três Lagoas, conhecendo manifestações artísticas, festas populares e pontos turísticos.
A proposta busca mostrar, de forma educativa e interativa, como a economia criativa se manifesta no dia a dia, conectando cultura, turismo, arte, gastronomia e inovação.
Segundo o secretário de Estado de Turismo, Esporte e Cultura, Marcelo Miranda, o projeto demonstra o potencial da tecnologia como aliada da valorização cultural.
“Quando aproximamos os talentos criativos das instituições de ensino das políticas públicas, os resultados inspiram e educam. O game é uma vitrine do que Mato Grosso do Sul tem de melhor”, afirmou.
Para a superintendente estadual de Economia Criativa, Luciana Azambuja, o “Economia Quativa” representa uma nova forma de vivenciar a cultura sul-mato-grossense.
“A proposta ao Senac foi desenvolver um jogo que transmitisse as riquezas e singularidades do Estado por meio da gamificação. Os alunos criaram narrativas, personagens e cenários inspirados em nossas tradições, mostrando como a tecnologia pode fortalecer a divulgação da nossa cultura”, destacou.
Durante o processo de produção, os alunos participaram de todas as etapas de criação de um game — desde o roteiro e o design até a programação e os testes —, além de realizarem pesquisas sobre a cultura local para garantir autenticidade às referências regionais.
O “Economia Quativa” pode ser acessado gratuitamente no portal da Setesc, na seção MS+Criativo, que também disponibiliza informações sobre o projeto.
O lançamento oficial acontecerá no dia 5 de novembro, durante o seminário “Conexões Criativas: Fortalecendo a Economia Criativa em Mato Grosso do Sul”, das 8h às 12h, no Centro Cultural José Octávio Guizzo, em Campo Grande.






